2021-03-23 17:17:36 游民星空 编辑:大象网 浏览数:12大象网
当一款游戏让你不断的思考、回味甚至是落泪时,我们可以说这部作品是值得铭记的。作为一款小品独立游戏,《烟火》并没有庞大的资源为玩家提供顶级的画面和程式设计,玩法上来说也非常平庸;甚至作为一款恐怖游戏,作品本身带给玩家的恐怖...“”
当一款游戏让你不断的思考、回味甚至是落泪时,我们可以说这部作品是值得铭记的。
作为一款小品独立游戏,《烟火》并没有庞大的资源为玩家提供顶级的画面和程式设计,玩法上来说也非常平庸;甚至作为一款恐怖游戏,作品本身带给玩家的恐怖气氛也比较有限。但我还是要说,即便跳出恐怖游戏这一类别,《烟火》都是近年来最值得我铭记的游戏作品之一。
这正是因为《烟火》所传达的思想和人物情感,都深深的刻印在了我的脑海中,不断的冲击着、感染着我的情绪。这个不算复杂、但结合文化背景来看极为真实又充满悲情的故事,成为了游戏最精妙而动人的部分。
《烟火》是一款以解谜为主的横版2D恐怖游戏,美术上采用了风格颇为怀旧的水彩画风,与背景中呈现的21世纪初的中国小镇有着相当不错的契合度。游戏中用以渲染恐怖氛围的皆是我们所熟悉的“中式恐怖”要素,从元宝、纸人、白灯笼等各类传统殡葬用品,到鬼打墙、招魂等流传于民间的恐怖传说,都能够让我们更加真切的感受到这些刻印在记忆中的排斥和恐惧。
同时,我们也能从游戏的每个细节看到20年前中国的影子,不论是没有外墙涂料的砖房、印在各种角落的开锁办证广告、作为主要联系工具的固定电话,还是墙上挂着的那些似曾相识的电影海报,都让身为中国玩家的我们更加代入到游戏所刻画的闭塞小镇,唤起我们童年时那些或欢乐、或苦涩的回忆。
游戏刻画了21世纪初一个闭塞的中国小镇
解谜是《烟火》中推动故事发展的核心要素,游戏中的每处谜题几乎都与故事情节相呼应,完成解谜后我们也总是能获得相关情节的重要信息。因此游戏很巧妙的规避了诸多同类作品中常出现的“为了解谜而解谜”的窘况。
游戏中的谜题大都同故事情节相辅相成
另一方面,《烟火》将谜题出现的节奏限制在了一个令玩家比较舒适的节奏,通常来说一个场景对应一个谜题,并且谜题的难度也比较低,整个流程中我没有过一次因线索不明朗而卡关的情况。这让我们能够以非常连贯的节奏去品读游戏的故事,而叙事作为本作最为重要的一环,这样的平衡、或者说妥协显然是明智而巧妙的。
不过也因此稍显遗憾的是,就像是生怕玩家会卡关一样,游戏几乎是将大多数谜题的答案送到了玩家眼前,也使得解谜部分缺乏了一定的挑战性和趣味性。
游戏的解谜部分显得太过简单
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