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这是《剑网3》的第十二年,也是《剑网3缘起》的第一年

2021-03-22 01:11:12 3DMGAME 廉颇 编辑:大象网 浏览数:48大象网

这是《剑网3》的第十二年。 对游戏行业来说,十二年是一个难以想象的时间段,电子游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式,虽然近些年来技术发展逐渐走慢,但十二年的技术鸿沟却是切实存在的,而这道鸿沟,足以让新生代...

这是《剑网3》的第十二年。

对游戏行业来说,十二年是一个难以想象的时间段,电子游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式,虽然近些年来技术发展逐渐走慢,但十二年的技术鸿沟却是切实存在的,而这道鸿沟,足以让新生代玩家对老游戏感到疏离与陌生。

当然,也并不是没有游戏试图想要跨越这道鸿沟,但他们往往嚷嚷上两句,大张旗鼓地招展了几年后,就没了声息,徒留下几个“魔兽杀手”的名头。

而《剑网3》这个在公测当天,打出了“魔兽第1?剑网三第2?比比就知道!”的MMORPG游戏,似乎真的在十二年的时间里,走向了这个看似不可能的目标。

回首过往,《剑网3》没有被海量的同类竞品所淹没,反而逆势而上,至今仍旧是当前市场上最炙手可热的国产武侠MMORPG游戏——甚至没有之一。而且,《剑网3》还在这十二年的时间里,逐渐成长,就好像一株枝繁叶茂的参天大树,将自己的枝丫蔓延到了各行各业。

而这种成功,并不是一蹴而就的。

国内武侠网游首创的轻功系统、极强的社交属性、由官方支持的同人圈二次创作....当这些因素汇集在一起时,《剑网3》以极快的速度,迅速建立起了一个属于自己的文化生态圈层——从衍生游戏《指尖江湖》,到与广东粤剧院联手推出的粤剧《决战天策府》,再到大型舞台剧《剑网3·曲云传》,以及联合陕西历史博物馆制作的联动挂件,你很难不注意到《剑网3》在IP价值上的努力——一个属于《剑网3》的文化生态,正在逐渐成形。

但有趣的是,在十二年的这个时间节点上,几乎已经站上顶峰的《剑网3》,却也有着属于自己的“中年危机”。

二零一七年年底,《剑网3》重制版上线,旨在解决原版《剑网3》在底层代码逻辑与画面表现力上遇到的诸多问题——就像我在文章开篇说的那样,电子游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式,一款十年前的游戏,想要与时俱进,那么破而后立自然必不可少——《剑网3》重制版可能是最好的解决方案。

但世事往往不如人愿,《剑网3》重制版一登场,就遇到了各种优化问题,配置过高成为了玩家间讨论的主旋律。而版本内容的更新不畅,同样成为了《剑网3》在短期内难以解决的问题。

这并不是《剑网3》独有的问题——隔壁的《魔兽世界》,同样如此。

有趣的事情是,动视暴雪在二零一九年的时候,终于顺应玩家的请愿,将《魔兽世界》最初的版本再度拿了出来,以《魔兽世界》经典怀旧服的形式进行推出,一经上线,立刻火爆得一时无两。

而从某种程度上来说,将经典版本单独拿来出来制作怀旧服,确实不失为一个优秀的解决方案:新玩家没有了准入门槛,可以与老玩家们站在同一个水平线上竞技,老玩家们也可以借此回味一下曾经的过往。

《剑网3缘起》也正是在这种背景下所诞生的。

其实在早些年,就有玩家在各种社交软件上呼吁《剑网3》推出怀旧服,稻香村作为一代人的回忆,自然是容易让人怀念的。

而这次西山居推出的《剑网3缘起》,不仅满足了玩家的需求,更是试图解决《剑网3》目前所面临的问题:新人的准入门槛太高?那就到《剑网3缘起》里,体验一切的起点,从零开始进入《剑网3》的世界;老玩家们对新内容感到倦怠?那就到《剑网3缘起》里,回忆一下曾经的过往,那都是些美好的记忆。

不得不承认,西山居通过《剑网3缘起》,巧妙地解决了所有大型、长期、在线的服务型游戏,所必须要经历的桎梏:随着游戏版本的不断迭代,游戏本身无论是在内容量级还是配置要求上,都会变得愈加复杂,新玩家的准入门槛越来越高,用户群体的拓展变得艰难,而老玩家的活跃度,也会逐渐降低。

而且,这一次的《剑网3》怀旧服,西山居并没有简单粗暴地直接把“风起稻香”版本给拿过来,从某种意义上来说,他们构建了一个优化过的平行世界——

为了保证原汁原味的游戏体验,在PBR技术日渐成熟的当下,《剑网3缘起》保留了《剑网3》一直以来的手绘风格,依托于Directx11,将画面质量大大提高,但却不会丢掉《剑网3》传统;

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