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《精灵战记》评测:数值严谨的硬核战棋游戏

2020-09-12 20:56:24 3DMGAME 贞酒歌 编辑:大象网 浏览数:32大象网

作为一款相对硬核的回合制战棋游戏,《精灵战记》可能不适合所有人,但绝对适合核心战棋游戏玩家。 首先必须承认,《精灵战记》有着较高的上手难度,尤其对于不擅长战略角色扮演类游戏的玩家而言,即便选择普通难度,可能...

作为一款相对硬核的回合制战棋游戏,《精灵战记》可能不适合所有人,但绝对适合核心战棋游戏玩家。

首先必须承认,《精灵战记》有着较高的上手难度,尤其对于不擅长战略角色扮演类游戏的玩家而言,即便选择普通难度,可能也会遇到不小的挫折。

游戏初期,通过几个简单的教学关,向玩家介绍了游戏的主要玩法。但要指出的是,这款游戏所包含的系统深度,不是几个简单的教学关就能展示出来的。如果上来就选择困难难度,面对大量未知的系统,以及容错率偏低的关卡,可能很快就会迎来首败。光是属性的克制,就足够玩家熟悉好一阵。而背击、高低差等要素,更是需要在实战中不断磨练,才能逐步体会其关键。

和大多数战棋游戏类似,《精灵战记》的难度主要集中在前期。即便是在困难难度下,只要打通初期关卡,开启自由战斗,那么就可以通过刷级降低游戏难度。虽然我方角色初期属性偏低,但也正因为这个原因,前几关的难度并不体现在敌人数值上。合理利用走位、相互支援,在熟悉游戏节奏的同时,加深对系统的理解。

虽然前期比较劝退,但熬过了艰苦的开局,逐步上手之后,《精灵战记》的魅力会愈加吸引人沉迷其中。当一次背刺打出高额伤害,当占据有利高地获得地形优势,细节中隐藏的成熟系统,令这款游戏在战术推演上达到了足够优秀的水准。

在这里必须夸一下《精灵战记》的数值系统。总体而言,游戏中的数值系统表现得非常克制,甚至可以说是“吝啬”。数值碾压完全不存在,角色升级带来的增益并不明显。而在背刺、高低差等系统的辅助下,“一骑当千”的情况很难出现,玩家必须依赖团队配合。尤其在困难难度中,玩家将体验走钢索般的紧张战斗。

虽然不像《火焰之纹章:风花雪月》有“天刻之脉动”这样的悔棋系统,但《精灵战记》可以快速重开当前关卡,或者说制作组也鼓励玩家多多尝试不同的排兵布阵,给出了试错空间。另一方面,在战场规模上,《精灵战记》控制得比较中庸,平面空间的延展并不大。在既有的高低差概念下,战场空间被延伸到了垂直空间。

与高低差相对应的,是角色自身的跳跃能力。该能力的提升相对苛刻,换言之,游戏初期,只能更依赖其自身先天属性。在拥有较为复杂地形的战场,分配擅长跳跃的角色展开特攻,可以起到不错的战术效果。

地图除了空间向上延伸外,向下同样进行了延展。水下地形、悬空地形的存在,令可飞行单位、水上单位有了更大的舞台。而无法进入水中、悬空地形的单位,一旦被击退攻击打落,直接一击毙命。这一特性同时适用于敌我双方,在实战中有着不错的利用价值。

虽然是一款较为传统的战棋游戏,但《精灵战记》又有着很多不传统的地方。角色本身存在HP、MB两条属性,MB相当于角色的护盾值,可以抵消掉敌方的伤害。即便生命力已经很低,只要MB值能加到很高,角色依然有着很强的生存能力。

围绕MB产生的战术变化,成为《精灵战记》区别于其它游戏的核心要素之一。一方面,即便是脆皮角色,依靠附加高额的MB值,依然可以获得更强的生存能力,可以承担一定的突击任务。另一方面,肉盾角色在MB值的支持下,可以更好地保护我方单位,增强站场能力。

MB值令《精灵战记》成为一个和时间赛跑的游戏。尤其在高难度下,随着回合的累积,敌方头目往往会积累起大量的MB值。而其高额的攻击力配合强力的极限技,极易造成我方减员。尤其是主角“芍药”灵魂新星这种范围类极限技,即便我方肉盾也无法保护好后排。

在MB值的影响下,速战速决成为《精灵战记》战斗的最大风格。而在面对头目类敌人时,一波推就显得非常重要。总体而言,手长腿长的角色,在战场上更具优势。

另外一项影响战局的重要要素,就是速度。和传统的回合制游戏不同,《精灵战记》的回合制,给予了速度高的角色更大的优势。通过延后单位回合,速度高的角色,拥有插队的权利。而速度低的角色,劣势相对较大。

插队系统对实施一波流打法意义重大。合理利用速度优势,可以在两个回合之间制造两次行动,造成巨额输出。

在《精灵战记》中,部分近战角色具备支援攻击能力,在我方对其相邻单位发起攻击时,该近战单位可以发动一次额外攻击。而插队系统大大便利了我方对走位的控制,在头目行动结束后,我方可以安心进行布局,围剿头目。

MB系统与插队系统的相互影响,让《精灵战记》在战术层面呈现出了更复杂的变化。针对不同的战局,灵活运用插队获取优势,是玩家的必修课。

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