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次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

2020-06-27 22:59:12 3DMGAME 编辑:大象网 浏览数:35大象网

随着Xbox Series X与PlayStation 5发布会的相继召开,次世代游戏已经将自己的身形展现给了玩家们,但似乎大家预想中的次世代游戏画面,并没有如约出现——或者说画面相较于本世代,没有那么明显的进步。...

随着Xbox Series X与PlayStation 5发布会的相继召开,次世代游戏已经将自己的身形展现给了玩家们,但似乎大家预想中的次世代游戏画面,并没有如约出现——或者说画面相较于本世代,没有那么明显的进步。

画面的发展速度,似乎进入了某种瓶颈。当然,在这里,我们并不打算去讨论一些有关技术方面的问题。

我们更想聊得是,在游戏画面已经发展至此的当下,次世代游戏上,你认为画面的进步,到底还重要吗?

个人认为,对于次世代而言,游戏画面还是很重要的。

当玩家因为某个游戏的宣传片而入坑,但买到游戏后对实机画面大失所望时,画面造成的心理落差感,证明人们对高画质的需求一直存在。

《全境封锁》的预告片和实机画面差

而且,相比起玩法,画面迭代的直观程度要显而易见的多。就拿PS5发布会公布的《地平线2:禁忌西部》截图来看,时代的进步依然十分明显。假设这款游戏的最终实机画面,无法达到宣传中的水准,谁不骂一句“骗子”呢?

《地平线2:禁忌西部》游戏截图

《地平线:零之曙光》4K画面截图

另一方面,不管游戏发展与否,硬件厂商都不会放弃对硬件性能提升的追求。从这一点看,游戏画面的提升,只是硬件性能提升的附属物,以及必然结果。

于是,在这一逻辑下,既然硬件已经提升到了可以装一桶水的程度,而头部游戏却只满足于放半桶水,合适吗?就拿硬件商热炒的光追来说,别的游戏有,你没有,合适吗?

不合适。

就如前文所说,画面的迭代,相对而言更容易实现。如果某家公司不在画面上下功夫,而另一家公司积极跟进时代,提升画质。那么,在可能面临的商业竞争中,画质落后的一方,很可能遭到行业乃至玩家群体的嘲笑,导致在竞争中处于劣势。

“3A游戏画质就这?”

“看看人家某某游戏,那才叫真3A。”

其实,画面的进步,不止局限于游戏。影视、动漫行业,同样正在向着越来越超清的时代迈进。比如索尼、三星、长虹、创维等电视厂商,早已推出了8K级电视产品。相对而言,次世代主机才只迈入了4K时代,远未到硬件技术所能达到的尽头。

索尼8K彩电应用的新技术

不怕不识货,就怕货比货。不管是行业内的竞争,还是和视频流媒体的直观对比,落后于时代的画质,难免落下技术力不足、诚意不足的话柄。不一定所有游戏都需要超清画面,但对于主打画面、3A级游戏而言,画质的提升仍然是重中之重。

一般来说,如果让我去评判一款游戏的好坏,画面,一定会是主要的评分标准之一。这倒也不是说,我会要求每一款游戏都要做到画面足够精美,但如果一款游戏在画面上有一定优势,那它肯定能为自己加分不少。毕竟,画面多数时候作为玩家对一款游戏的第一印象,做得好肯定能在第一时间吸引到玩家的注意,才能有机会从一众竞争对手中脱颖而出。

我自己的经历就是个典型的反面案例,我深知游戏如果无法提供精良的画面,会对玩家的体验造成多么糟糕的影响。最早我是在笔记本电脑上玩游戏的,那时候上学用的笔记本,是名副其实的“学霸机”。它的配置,也就只能满特效玩玩对硬件几乎没有要求的Galgame了。但就是靠着这样一台机器,我在上学期间还是通关了许多优秀的游戏,对于那些配置要求稍高的游戏,我就只能把画面设计尽可能降到最低,来保证流畅运行。像是《蝙蝠侠;阿卡姆骑士》这款游戏,我当初就是在800乘800的分辨率下,以平均20帧左右的画质通关的。虽说游戏确实相当不错,但由于低画质造成的体验不便,使得我通关后多少还留有一点遗憾。

后来我攒钱配了台台式机,终于不再需要担心游戏画质的问题了,每一款游戏,我都能以主流画质流畅运行,这种转变让我意识到,对于一款游戏来说,画面的好坏,在玩家的体验过程中是至关重要的,毕竟谁都不想对着满屏的锯齿和马赛克看故事,那种感觉只能说是遭罪。

而在即将到来的次世代平台上,目前我们已经见识到了,游戏画面在未来所能展现出来的惊人效果。相信随着越来越多的厂商转向开发次世代游戏,游戏的画质还会有进一步的提升,对于玩家来说,这自然是再好不过的消息了。

随着PS5发布会的召开,索尼终于放出了PS5的庐山真面目。一同放出的,还有数十个“保驾护航”的首发游戏。

长达70分钟的视频演示,也让玩家对PS5的游戏画面有了一个初步认识,不过视频是已经被压缩过的30帧、1080P的画面,并非实机上的超清4K。

问题就在这,以我个人而言,视频中的1080P,实际上已经够用了,高清4K属于锦上添花——可以有,但没必要。这也是我对游戏画面发展一向的看法:够用就行了,真没必要在画面上“矫正过往”。

诚然,游戏画面对一款游戏的重要性不言而喻。要不然,无论是游戏引擎还是主机性能,都不会在提升游戏画面上大做文章。但是就我个人认为,游戏性才是一个游戏真正的灵魂。如果一个游戏外表做得再精致,但不好玩,也很难在玩家间赢得好口碑。

次世代主机不断地升级游戏画面,其目的也只不过提高游戏画质的上限。说实话,真能达到主机画面上限的游戏制作公司不多,所谓的“榨干主机性能”也不过是形容少数游戏大厂的玩笑话。体量小一点的游戏制作公司,与其费尽心思搞画面,还不如多在游戏的可玩性上下功夫。

至于那些追求画面极致的活,交给技术力足够的大厂就好了。毕竟每个玩家对游戏的重视部分,各有不同。

图源3DM官方微博,但代表我的看法。

事实上,曾经我并不在乎游戏的画面表现。我大概以为这些都是“外在”,而游戏和做人一样,最重要的是“内在”。

后来我才发现,这是因为我一直玩掌机,唯一拥有的笔记本电脑配置又极差,所以根本没有享受过所谓“2K、144HZ”的顺滑。

但现在不一样了。

说来惭愧,我要说的其实和次时代主机没什么关系。我前段时间赶着618的提前活动,在基友以及显卡吧老哥的帮助下,配了一台RTX2060s加i79700F的电脑。

这台电脑的配置当然算不上顶级,但是对用了5年GTX970m显卡笔记本打游戏的我来说,已经“很够很够”。这意味着我可以玩到更多,以前电脑跑不动的优质作品,比如《荒野大镖客2:救赎》。

所以我飞快地买了一些游戏,开始享受我从未享受过的,基于超高画质和丝滑帧数下的游戏体验。这种感觉确实很棒,我的亚瑟·摩根在雪地骑行,而我甚至可以看到马尾的摆动,以及雪上的一行行马蹄印。这是我使用Switch和3DS时,完全不同的游玩体验。高表现力的画面,真的可以震撼人心。

不过,玩了一段时间后,我还是打开了3DS,继续在“三里屯”耕种。毕竟,游戏不是单用一个画质就能分出高低的玩意儿。即使“大镖客”再屌,“三里屯”还是“三里屯”,是只在3DS上,可以玩到的,最好最新的“牧场物语”。

我还有另一种理解,对画质的追求,也许只是所谓的“肉食者谋”。毕竟在有些地方,最基础的《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,仍然是潮流的代名词。当然,如果“贪吃蛇”们的例子有些夸张,那就换成FC的《超级马里奥兄弟2》吧。

反正,这都是上几个“时代”的“老掉牙”了。不过,仔细一想,应该总有人明明都活着,却处在不同“时代”。

次时代来了,画面的发展还重要吗?

先说结论,重要,也不重要。

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