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你的时间管理,被哪些游戏破坏过?

2020-05-20 14:59:36 3DMGAME 编辑:大象网 浏览数:43大象网

对于游戏玩家来说,时间总是一个不太够用的东西。 时间不够用的原因也很简单,可能只是想要早点看到结局,可能只是为了拿到自己想要的装备,也可能只是“再来一回合”或者“赢一把我就去睡觉”。 于...

对于游戏玩家来说,时间总是一个不太够用的东西。

时间不够用的原因也很简单,可能只是想要早点看到结局,可能只是为了拿到自己想要的装备,也可能只是“再来一回合”或者“赢一把我就去睡觉”。

于是,我们想要和你聊聊,有哪些游戏曾经破坏过你的时间管理?

游戏对我时间管理造成的负面影响并不多,一来最近确实没什么时间管理概念,二来游戏大多是在工作时间玩,所以压根没什么影响。

几年前会被影响的情况要多些,肝手游时,手游的体力回复机制,对我的时间管理造成了正面影响——早上六点起,晚上十点睡,每天雷打不动玩四五个小时,完全被策划控制。

在我没有时间管理概念的年纪,游戏倒确实对我的时间管理有过不少影响。

小学时偷偷买“300 In 1”的VCD游戏光盘,让我固定在晚上六点后玩游戏——那时我爸出门去澡堂泡澡,是我偷拿出手柄和光盘玩游戏的黄金时段。

VCD后面可以插手柄是我没有想到的(图源网络)

后来上初中了,“300 In 1”里的游戏无法满足我了,游戏室的PS2和Xbox360实在太香。不过去游戏室得花钱,我又没钱。所以在我爸开店后,我动起了收银台上大屁股电脑的主意。

打大屁股电脑的主意,直接让我养成了在晚上十二点到凌晨四点玩游戏的习惯。这个习惯背后的故事,现在回想起来,依然感到刺激。

那些和大屁股相伴的夜晚,我会在我爸睡着后,鼾声响起时,光脚摸去他的房间,从腰带上取下店里的钥匙。提上鞋,来到门口,依照白天摸索出来的“在什么时候扭门锁,噪音接近零”规律,打开房门。同时用最慢的频率,降低开门时的“吱——呀”声。

提鞋光脚没“脚步”

在门外穿上鞋,将门保持在不会被风吹动的角度,我就迈着很轻的步子下楼。一个楼层过了,就进入没有脚步回响的“安全区”。快步走到店里需要十四分钟,拉起卷闸门,走进,关上。打开收银台的大屁股电脑,我就开始打游戏。

别看前面每一步都跟个特工似的,如今想到当时玩的游戏,我都为我脸红。玩的全是浏览器聚合页推荐的游戏,连账号怎么注册都不太懂的我,只会在一个个夜晚,打开各种不同的页游,一遍一遍通过傻瓜式点击教程“玩”游戏。

就整天搁这儿玩游戏

那时候,网络的一切都是新奇的。我自幼胆小,怕漆黑的楼道,怕收银台上随机刷出的蟑螂,怕深更半夜一个人走在街上可能的危险。但因为对网络和游戏的痴迷,我就那么溜出去了一次又一次,丝毫不担心被我爸发现的后果。

后来,可能是从前“包夜”太多了,我大学至今玩游戏都不再熬夜。但最近,有时玩着“三里屯”或者NS“巨人2”,就停不下来,偶尔也会在十二点才睡觉,受到良心的谴责。

我还是觉得健康最重要,大家玩游戏时,也得注意休息。毕竟我们的“时间管理”,都是真的花在玩游戏上……

几乎所有的开放世界游戏,都会让我在不知不觉间,耗费掉大把的时间。我本就是个没有什么时间概念的人,也就谈不上会合理地管理时间。平时熬夜看剧,打游戏,对我来说也算是家常便饭。而之所以我特别喜欢在开放世界游戏中消磨时间,很大一部分原因在于,我对那些广阔,且充满未知冒险的大陆,总是忍不住想要去窥探一二。

我玩的最多的开放世界,应该是育碧的“刺客信条”系列。这个系列如今已经推出了十余部正传作品,虽然发展至今,它的玩法已经和初代有了巨大的差异。但很多时候吸引我玩下去的,恰恰就是游戏中那越做越大的开放式地图。

虽然有时我嘴上骂着,育碧的开放世界实在是太公式化了。但每当拿到一部新的《刺客信条》游戏,我还是会忍不住要“真香”一下。育碧虽然地图内容做的不怎么样,但尺寸绝对做的足够大。加上系列一贯拿手的,对各种建筑、景观的精美还原,肯定能够我逛上很长一段时间。

育碧游戏消磨时间的另一大法宝,就是那些看上去怎么也做不完的支线任务;收集任务。每当我看到地图上那繁多的任务图标,未知地点,虽然本能上会产生厌烦情绪,但强迫症总是一次次驱使我,去清理掉这些碍眼的东西。

于是,往往我可能只是想去开一个鸟瞰点,但爬上山顶后,发现不远处有一个收集物,我就会把自己的下一个目标点换成那里。然后可能因为一些其他原因,我会再去清理掉一些奖励不错的支线任务。这样一整趟下来,往往几个小时就这么过去了。

看着自己好不容易才清空的地图,有时确实还蛮有成就感的

你见过凌晨4点的北京吗?我小时候经常看见。

小时候比较放纵,看书也好,玩游戏也好,都喜欢一口气做完。我可以连续四天近乎不睡觉读《天龙八部》,也曾打世嘉MD打到凌晨4点。那个时候更多是精力过剩,也不觉得累,不知不觉时间就过去了。我想我睡眠质量比较好的原因,也是从小养成的,每次看着凌晨4点的夜色,我都能很快进入梦乡。

后来到了大学,大一大二的时候,才开始比较多的去网吧刷夜玩游戏。刷夜算是破坏时间管理比较严重的行为了,最开始通宵玩过DNF,后来玩过《永恒之塔》。曾经最夸张的刷夜经历,是连续两天一夜,吃在网吧。现在想想满屏都是害怕。刷夜不好,要节制。

其实工作以来,已经很少再为某个游戏而刷夜了。一个是精力跟不上,一个是没了当年刷夜的劲头儿。现在顶多是晚睡。对,我从不熬夜,只是晚睡。

最近一款让我晚睡的游戏,是《火焰之纹章:风花雪月》。

这款游戏真的很有魔力,一旦玩起来就停不下来。而我又给自己挖了一个一周目极难的坑,有时候某一关挑战失败就会很气,必须把这关过了才肯罢休,也就不管什么时间了。通常一打就是好几个小时,期间坐着玩、靠在床上玩、躺在被窝里玩,明明身体已经很抗拒了,胳膊酸眼睛涩,但就是忍不住,还想再玩一会儿。

好在后来终于完成了极限挑战,标题画面金光闪闪了。我也满足地开始休闲看剧情,不再挑战极限。

时光一逝永不回,往事只能回味。年轻人,珍惜时光,增强时间管理能力,年轻就要醒着拼,奥利给。

这个问题,难住我了,我从来没有进行过时间规划,并且深知一个道理:计划赶不上变化,所以根本不存在,是否会被打乱时间规划。

任何一款游戏都可以打乱“时间规划”,任何一款游戏都不会打乱时间规划,哪怕在打游戏时也会被其他游戏打乱规划,因为规划从一开始就没有存在过。即便它已经被打乱了,还能继续被打乱,那么这是否算是重新拥有了时间规划。

这是个说不明白的事,但我深知,要不是因为罗志祥,银河老师也不会想到写这篇周话。

那么问题来了,到底是罗志祥给银河老师带来了规划,还是罗志祥打乱了银河老师的规划?这个问题,值得思考。在时间面前,一切规划都是混沌邪恶。

所有游戏。对的,你没看错,所有游戏。

无论是担忧《Muv-Luv》中各个角色的命运,还是为了在“暗黑3”爆出一两件“太古”,抑或是《文明5》的“再来亿回合”与DOTA2的“不赢不睡觉”,都是我曾经做出来的事情。

而后果也很直接:第二天上班的时候,精神难以集中,导致写稿效率低下,然后为了赶稿,又得继续熬夜。这成了一个可怕的恶性循环。

而我正在很努力的,去改善这一切。

比如,贯彻“游戏编辑不玩游戏”的职业准则。

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